魂游背Boss招式没用了-Sony新专利Boss会分析玩家行为 (魂游boss)
一直以来,为了给玩家带来更好的体验,FromSoftware、卡普空等开发商都会为旗下游戏Boss加入新技术和机制,带来更多挑战和击败Boss的成就感,而根据索尼最近一项新专利,未来玩家可能面对更有挑战性的敌人,该专利能让游戏中的敌人不再只执行固定脚本,而是收集玩家的行为模式、战术数据,并实时改变自身行为,让玩家不能只靠背熟Boss动...。
和-博德之门3-腾讯以-为标杆-立志培育顶级工作室-艾尔登法环 (和博德之门类似的游戏)
近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访,谈及寻找和培养开发团队思路时,以拉瑞安工作室的,博德之门3,和FromSoftware的,艾尔登法环,为参照,他表示腾讯更看重开发者是否有独特、明确的创作愿景,以及是否愿意持续打磨特定游戏类型;团队所在地区并非主要判断依据,对于内部工作室,腾讯也希望找到相信自己有朝一日能成为细分品类领军者的团队,朱永...。
三部曲Steam史低促销!三款全部5折-黑暗之魂 (三部曲ste)
黑暗之魂,系列由FromSoftware开发,以高难度战斗、碎片化叙事和精妙的箱庭地图设计著称,自2009年首作推出以来深刻影响了整个动作角色扮演游戏领域,被玩家视为魂系游戏的鼻祖,此次促销让新老玩家都能以更低成本体验这套经典作品,...。
部分角色取材于他认识的公司社长-宫崎英高曾谈敌人设计灵感 (哪些角色不适合本色出演)
从,恶魔之魂,黑暗之魂,到,只狼,影逝二度,艾尔登法环,,宫崎英高的游戏创作深刻影响了FromSoftware,他于2014年升任公司社长,当时,血源诅咒,尚未发售,这番谈及敌人原型的发言,出自,血源诅咒,发售后他接受,卫报,的一次访谈,宫崎英高当时表示,新职位让他有机会去过去不会去的地方,接触不同的事物,他认为这些经历很重要,能...。
玩家逆序体验-重制版-艾尔登法环-认为探索惊喜胜过-黑暗之魂 (玩家逆序体验怎么玩)
一名先接触,艾尔登法环,的玩家近日转而体验,黑暗之魂,重制版,,并认为后者的连通式,线性,世界带来了更多探索惊喜,虽然作品年代更早,但罗德兰的结构、路线回环和空间层次改变了他对开放世界设计的看法,这名玩家两周前购买了NintendoSwitch版,黑暗之魂,重制版,,该作也成为他继,艾尔登法环,后接触的第二款FromSoftware游...。
















